=========================================================================== AUF Wiedersehen MONTY SPECIAL SAVE / LOAD ROM V 1.7 2014 Armando Perez Abad =========================================================================== == Description == Cette ROM contient le jeu "AUF Wiedersehen MONTY" de Gremlim Graphics modifié de la façon suivante: - Curseurs: Le jeu a été modifié pour utiliser les flèches du curseur au lieu des touches originales. Patch réalisé par JAM (Jose Angel Morente). - Synchronisation: L'affichage du jeu a été synchronisé avec succès. Ceci permet une utilisation avec R800. - Sauvegarde et chargement sur disque de l'état du jeu (128Ko ou plus): Le jeu original est la cartographie de long et trop large. La sauvegarde et le chargement l'état du jeu va nous aider dans notre aventure. - La capacité de transformer le fameux "truc" jeu. - Palette modifié sur MSX2. - Sélection R800 / Z80 sur MSX Turbo R. - Sélection 50 / 60 HZ. - Possibilité d'empêcher de lancer le jeu au démarrage du MSX (Touche ). Le format du jeu présenté est une ROM au mapper ASCII 8K. Attention: Les sauvegardes des versions antérieures ne sont pas compatibles ! Assurez-vous de supprimer le fichier MONTY.DAT précédemment, pour utiliser cette version. == Exigences == - MSX 64k RAM: Nous pouvons lancer le jeu, mais ne pas utiliser les fonctions LOAD / SAVE. Il faut minimun un Memory Mapper 128Ko pour utiliser ces fonctions. - Cartouche MegaFlashRom ou Mega-SRam pour y charger le jeu. == Chargement et Enregistrement de l'état du jeu == La sauvegarde se fait dans le fichier nommé "MONTY.DAT". Ce fichier doit être positionner par défaut dans le lecteur "A:", ou bien dans le dossier (DOS2) du lecteur à partir duquel vous exécutez la ROM. Touches utilisées : : Record «instantané» du jeu. Notez l'état actuel du jeu fichier MONTY.DAT. : Charger l'état du jeu à partir du fichier MONTY.DAT. : Confirmer l'action. : Annuler le processus (Cancel). : Presser cette touche pendant le démarrage du MSX (boot) pour empêcher le jeu de se lancer. Enregistrement: 1. Assurez-vous que le disque ne soit pas protégé contre l'écriture. 2. Appuyez sur . Le jeu va s'arrêter et le contour devient rouge. 3. Si vous voulez abandonner le processus, ne pas sauvegarder, pressez . L'opération sera annulée et le jeu continuera. 4. Si vous voulez continuer et sauvegarder, pressez . 5. Le contour devient vert pendant la sauvegarde. Si aucun problème ne survient jusqu'à ce que la sauvegarde se termine, le contour redeviendra noir et le jeu pourra continuer. Chargement: 1. Assurez-vous que le fichier "MONTY.DAT" soit sur le disque et dans le dossier (DOS2) actuel. 2. Pressez la touche . Le jeu s'arrête et la bordure deviendra bleue. 3. Si vous voulez abandonner le processus, ne pas charger, pressez . L'opération sera annulée et le jeu continuera. 4. Si vous voulez continuer et charger la partie, pressez . 5. Le contour devient vert pendant le chargement. Si aucun problème ne survient jusqu'à ce que le chargement se termine, le contour redeviendra noir et le jeu pourra continuer là où vous aviez sauvegardé la partie auparavant. == MSX-DOS 1 == Le DOS1 n'est pas nécessaire pour sauvegarder ou charger une partie. La sauvegarde se fera sur le disque "A:". == MSX-DOS 2 == Vous pouvez utiliser le DOS2 avec une interface de stockage (LPESD, Sunrise IDE/CF, MegaSCSI ...) pour charger/sauvegarder une partie. Mais pour cela, il est nécessaire d'empêcher l'exécution du jeu au démarrage du MSX afin de pouvoir sélectionner le lecteur et ouvrir le dossier dans lequel nous voulons sauvegarder/charger notre partie. Ensuite, le jeu pourra être exécuté. (Par exemple, avec l'option /X du programme OPF). Cette opération doit être répétée chaque fois avant de jouer. Pressez au démarrage du MSX pour empêcher l'exécution du jeu. Voici quelques exemples d'utilisation avec le DOS2 : 1. Exemple avec une MegaFlash vide : - Allumons le MSX sous MSX-DOS2. - Ouvrons le dossier du lecteur dans lequel doit se trouver la sauvegarde. - Lançons le jeu avec la commande OPF MONTY.ROM /A /X - Nous pouvons à présent charger la partie sauvegardée depuis ce dossier ainsi que sauvegarder dans ce dossier. 2. Exemple avec une MegaFlashSCC+ vide : - Allumons le MSX sous MSX-DOS2. - Ouvrons le dossier du lecteur dans lequel doit se trouver la sauvegarde. - Lançons le jeu avec la commande OPFX MONTY.ROM /X - Nous pouvons à présent charger la partie sauvegardée depuis ce dossier ainsi que sauvegarder dans ce dossier. 3. Exemple avec une MegaFlash dont le jeu est déjà chargé : - Allumons le MSX en pressant pour éviter que le jeu se lance. - Le MSX va démarrer sous MSX-DOS2. - Ouvrons le dossier du lecteur dans lequel doit se trouver la sauvegarde. - Lançons le jeu avec la commande OPF /X (MegaFlash) ou OPFX /X (MegaFlashSCC+). - Nous pouvons à présent charger la partie sauvegardée depuis ce dossier ainsi que sauvegarder dans ce dossier. 6. Erreurs Le jeu ne détecte pas: - Si aucun disque inséré. - Si le disque est protégé. - Si vous essayez de charger le fichier et n'existe pas (MONTY.DAT). Il est donc prudent de faire en sorte que le fichier de sauvegarde soit présent dans le même lecteur et le même dossier (si utilisation DOS2) du jeu avant le lancer. 7. Responsabilité L'auteur décline toute responsabilité pour les dommages causés sur le disque lors de l'utilisation de ce logiciel. 8. Remerciements - Jose Angel Morente (JAM): En faisant la modification fabuleux jouer et profiter du jeu avec des curseurs et de l'aide avec le processus, test et traduction en anglais. - Miguel Angel Fernandez (Sutchan): Test, palettes supplémentaires, des idées et traduction en anglais. - David Fernandez (Imanok): essais, idées et soutien. Armando Perez Abad 2014.